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第十章战斗的意义

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第二天一早木生先到灵田用水雾术浇灌完灵芽草灵田,然后就匆匆的赶到村子的对战场。

对战场使用映射法阵和幻阵等阵法体系建构而成,最大程度的模拟实战,经过数千年的发展模拟对战已经和实战没有任何区别了,在模拟对战中受伤了也会疼,当然,虽然也有疼痛感,其实本身并没有受伤,而是通过幻阵模拟的疼痛。因为疼痛也是影响战斗的最要因素之一。

来到对战场,木生看到一个空旷的大厅,大厅中间有一个咨询台,木生走到咨询台询问如何办理对战手续。通过工作人员的解答木生了解到,办理对战手续非常简单,只要起一个代号,在服务台办理一张对战卡,就可以开始对战了。

另外对战卡还具有充值功能,每场对战消耗一个贡献点,为了对战方便可以提前充值,另外对战卡中的贡献点也可以用来赌斗,或者购买对战场的商品。

对战也分为两种类型,第一种是和模拟影像对战,第二种是和其他修行者对战,两者还是有区别的,和模拟影像对战可以提升一些特殊的战斗经验,比如和其他世界的外域生命战斗,比如和灵兽战斗,以及一个人和一群人战斗,而和其他修真者模拟对战更侧重于灵活应变的能力,也就是智慧在战斗中的应用。俗话说“一智二力三技巧”,智力在搏斗中占有非常重要的因素,做到极处甚至可以凭借智慧不战而屈人之兵。修真界还有一句话,一力可以降十会,可见功力深厚也非常重要。

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