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伤害计算

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武器属性不直接显示伤害,只是用威力以及锋利值来表示,威力属性记为钝兵器例如:棍,锤等武器;锋利属性记为带刃口的兵器:如长剑,枪等。

一点锋利值或者威力值代表着武器对角色力量造成的伤害的增幅。

例:角色力量值为10,物理伤害为10~20,拿着一把锋利为2的长剑,那么他的攻击实际上是10~40,注武器威力只对攻击上限增幅,增幅的倍数按照武器威力或者锋利的数值计算。

钝器类的威力属性以同样方式计算,但是伤害的方式不同。

防御计算,所有防御都分为四个部分一个是外甲防御,表皮防御,肌肉防御,最后是特殊类的骨骼防御。

没有突破外甲防御,攻击不减血,突破外甲防御但是没突破表皮,同样不减血,但是有一定几率造成对方表皮瘀伤,降低表皮防御。

肌肉防御和骨骼防御针对的是钝器类武器,同样计算外甲,外加未击破,角色不受伤害,外甲攻破肌肉防御未被攻破,只会受到最低的伤害,肌肉防御突破,骨骼防御未攻破不会受重伤困扰。

例:暴风魔狼:毛皮防御2,表皮防御25,肌肉防御20,骨骼防御30,实际总体防御27~50.角色力量10,攻击10~20,在没有武器的条件上角色对魔狼的伤害只能是0.他无法攻破怪物的表皮防御。

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